Game Maker Language.html

 
ca de en es fr it nl no pl pt ru ro fi sv tr vo


 

Game Maker Language (w skrócie: "GML") to język skryptowy stworzony przez Marka Overmarsa na potrzeby programu Game Maker. Jest on używany do ustalania i wykonywania przez program automatycznych akcji w dowolnym momencie. W Game Makerze można go używać w trzech miejscach: Scripts, Execute a Piece of Code oraz w Creation Code. Język ten ma składnię i strukturę przypominające popularne języki programowania takie jak C++ czy Pascal.

edytuj Przykłady kodu

Napis Hello World w okienku pop-up:

show_message('Hello World');

Przesunięcie obiektu o nazwie pilka o 4 piksele w prawo

pilka.x+=4;

Odtworzenie pliku wideo

show_video('plik.avi',1,0);

Obiekt porusz się do punktu (X:250,Y:100) z szybkością 4

move_towards_point(250,100,4);

Funkcja dzięki której obiekt porusza się do punktu omijając przeszkody oznaczone jako "solid"

mp_potential_step(300,400,5,0);

Przykład komentarza jednoliniowego

// komentarz jednoliniowy

Przykład komentarza wieloliniowego

/*
 komentarz
 wieloliniowy
 */

Preźroczystość obiektu:

image_alpha=0.5;

Pętla "for":

for (i=0; i<30; i+=1;)
{
<wyrażenie>
}

edytuj Zobacz też

edytuj Linki zewnętrzne

Zalążek artykułu
Ponieważ treść tego artykułu dotyczącego języków programowania ma formę zaledwie zalążkową, pomóż nam ją rozbudować, o ile dysponujesz odpowiednimi źródłami.
Prosimy, zapoznaj się najpierw z zasadami oraz zaleceniami edytowania Wikipedii.
All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog.