|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Game Maker Language (w skrócie: "GML") to język skryptowy stworzony przez Marka Overmarsa na potrzeby programu Game Maker. Jest on używany do ustalania i wykonywania przez program automatycznych akcji w dowolnym momencie. W Game Makerze można go używać w trzech miejscach: Scripts, Execute a Piece of Code oraz w Creation Code. Język ten ma składnię i strukturę przypominające popularne języki programowania takie jak C++ czy Pascal. edytuj Przykłady koduNapis Hello World w okienku pop-up: show_message('Hello World'); Przesunięcie obiektu o nazwie pilka o 4 piksele w prawo pilka.x+=4; Odtworzenie pliku wideo show_video('plik.avi',1,0); Obiekt porusz się do punktu (X:250,Y:100) z szybkością 4 move_towards_point(250,100,4); Funkcja dzięki której obiekt porusza się do punktu omijając przeszkody oznaczone jako "solid" mp_potential_step(300,400,5,0); Przykład komentarza jednoliniowego
// komentarz jednoliniowy
Przykład komentarza wieloliniowego
/*
komentarz
wieloliniowy
*/
Preźroczystość obiektu: image_alpha=0.5; Pętla "for": for (i=0; i<30; i+=1;) { <wyrażenie> } edytuj Zobacz teżedytuj Linki zewnętrzne
Prosimy, zapoznaj się najpierw z zasadami oraz zaleceniami edytowania Wikipedii. |
| All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog. |