|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Age of Empires III to trzecia część serii gier RTS Age of Empires. Gra została stworzona przez Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce (polska wersja językowa, wydawca: CD Projekt). W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology. W tej części serii zastosowany został, po raz pierwszy, specjalnie zakupiony (licencjonowany) silnik zachowań fizyki obiektów Havok. Gra opowiada o podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.
edytuj ZmianyJest też nowość w serii - Faktorie Handlowe, dzięki której możemy mieć możliwość kontrolowania szlaków handlowych lub zatrudniać tubylców do walki. W odróżnieniu od poprzednich części, gromadzi się tylko trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w starszych częściach gry gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków (nie ma już spichlerzy itp). Nie ma także kontrowersyjnej funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów. Gra ma kilka zmian w stosunku do swojej poprzedniczce, Age of Empires II (z dodatkiem). M. in.:
W grze możemy wybrać jeden z ośmiu narodów są to
edytuj Charakterystyki CywilizacjiBrytyjczycy: Francuzi: Hiszpanie Holendrzy Niemcy: Portugalczycy Rosjanie: Turcy: edytuj TubylcyW Age of Empires III dodano możliwość zawierania sojuszu z Tubylcami. Na mapie jest minimum jedna wioska tubylcza, ale trzeba pamiętać, że każde plemię jest przydzielone do określonych map. W AoE III sojusz z Tubylcami daje wielkie korzyści, nowe jednostki (które nie są wliczane do limitu populacji) i ulepszenia (np. dostajesz 100 monet co 2 minuty gry, zwiększony atak przeciw wieśniakom itd.), a te wszystkie korzyści są w zasięgu ręki już po wybudowaniu taniej faktorii. A oto kogo można znaleźć: Aztekowie, Czirokezi, Inkowie, Irokezi, Karaibowie, Komancze, Kri, Lakotowie, Nootka, Seminole, Tupi Niektóre cywilizacje dzielą się cywilizacyjnymi bonusami z Indianami, np. Francuzi. Dzięki temu Indianie są silniejsi i bardziej zabójczy. Oczywiście Indianie mówią swoim językiem i nie przejmują np. Francuskiego od Francuzów. edytuj Age of Empires III DodatkiAge of Empires III: The WarChiefs to pierwszy dodatek do gry grając w niego możemy wcielić się w trzy nowe nacje Azteków, Sikusów oraz Irokezów, została rozbudowana kampania dla jednego gracza składająca się z 2 aktów.Producent nie zapomniał też o nacjach Europejskich-dostępne są nowe jednostki("Konna artyleria, Szpieg, Petarda, Fizylier, Elmetei, Ninja, Bombarda Li`L").Wprowadzono też tryb rewolucji-w IV erze można się zbuntować, wtedy ratusz produkuje Milicje kolonialną, oraz dostępne są nowe jednostki(Kartaczownica Gatlinha i Pancernik) Age of Empires III: The Asian Dynasties to drugi oficjalny dodatek do Age of Empiers III. Dodaje on do rozgrywki narody azjatyckie: Japonię, Chiny i Indie. Producent donosi, że nie będzie żadnych nowości dla poprzednich nacji. Oficjalna Polska premiera gry miała miejsce 10 grudnia 2007 roku. Seria gier Age of Empires
Age of Empires (The Rise of Rome) • Age of Empires II: The Age of Kings (The Conquerors) • Age of Empires III (The Warchiefs • The Asian Dynasties) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog. |